

通常我介紹的都是好的或有趣的設計產品,但是今天我要講個我覺得很差的產品。最近也滿多blog提到過,我看大多是好評,我不是指那些blogger眼光有問題,設計本來就是很主觀的東西,有人覺得好有人覺得差。
這個由Studio FRST所設計的16943,主要是因為他們看到現今影片格式存在的兩種主要規格16:9與4:3,一般電視在表現16:9的影片時上下會有黑邊,為此他們想出這個解決方案。
利用一個缺一角的面板,即可表現兩種不同的比例。但問題來了,目前的螢幕,只有表現16:9時會有黑邊,而且還是對稱的黑邊。19643在兩種尺寸下都會產生黑邊,而且還不對稱。
一個完整的方形缺一角本身我認為美感就有問題了,再加上任何時候都會有莫名的黑邊,我實在不認為這是個好的解決方案。另外透明的底座雖然給我們懸空的感覺,但是由於右側多出來的一角,反而讓整體有一種不平衡感。總覺得要倒要倒的。

4:3時,右側產生黑邊。

16:9時,下方產生黑邊。

各位在看各種設計blog的介紹時,除了看看設計師聰明的idea之外,也要培養自己的看法,順從自己的美感,培養一套屬於自己的觀點。
我想這個設計除了視覺上的重心問題外(這點可以將移出面部分左右均勻化獲得解決),
還有液晶面板切割率的問題。
不規則切割勢必在成本上造成很大的提升,
因此成本以及定價很高是可以預見的。
以製造的角度的確也會增加成本
不過我還是認為根本的概念就有問題
感覺就是草評就會被打槍的東西= =
然後總評前只好翻案,最後來不及...
話說你是轉生是吧?
呵呵,
講得真生動,
但這東西敢在草評拿出來應該就有被打槍的準備,
雖然不周詳但是創意還是有的,
畢竟設計就是不斷的嘗試嘛!
忘記是哪個設計獎了,去年那屆有一半以上的獎項從缺,
因為缺乏突破性的產品,似乎所有的設計都是順應既有的潮流概念走。
這樣講似乎還蠻可悲的像是idea都被用光一樣,
但我想只是資訊美學爆炸造成大家的思維暫時被限制住了,
畢竟設計就是不斷嘗試的過程,
錯誤了就在重來(然後就像你說的總評翻案來不及xddd
但是這是個平衡失敗的產品我很苟同。(突然想到另外一個已經量產的某知名品牌液晶螢幕腳座部分。
轉生?
不太懂你的意思^^"
我只是個依正常管道進入某大學設計科系的學生,
忘記是從那個設計網站連過來的,
部落格內容很棒,看了很有收穫,
希望你能持續下去!
sorry,因為你blog裡有實踐一年級的照片
所以我以為你是轉學生(因為後面又有銘傳商品的東西)
不會啦^_^
不用那麼嚴肅
如果你自己能力好
終究還是會有一番作為的~
而且我們也不如外界看來的這麼厲害啦XD
我會持續下去的(畢竟花了錢買主機跟網址XD)
你的留言讓我很開心
我一點點的小願望在我們這個小小的圈子裡還是有激起一些東西^_^
你也加油~
平常也可以多交流交流,我也很好奇其他設計系在學什麼^_^
把黑邊作成觸碰式螢幕,閒著的那邊就充當選台電源音量。
以人的使用習慣,並不會走到電視旁調整
另外這樣兩組控制區域
反而是一種浪費,且會增加成本
事實上一般人很少遇到16:9
全世界主流電視台目前都還是用4:3的攝影機
已上是我個人的觀點
念舊的人就會走到電視旁邊按(羞)。
然後,兩組控制區域不會是浪費啊,因為一次只會出現一組。除非你說的浪費是指成本上的浪費,不過這樣一來你的那句話就變成同語反覆了。
恩...是這樣的,
我們不能以單品來看,當我們很簡單的增加一組控制區域
量產時就是增加數十萬甚至數百萬組控制區域
然使用4:3的機率其實遠大於16:9
這樣會有"需要為16:9增加一個介面嗎?"的問題
除了成本上的增加外,環保上的問題也相當嚴重
另外因為控制區域同時也是顯示區域
技術上的問題不是說加一組這麼簡單的
實際上廠商會為了讓這個空間不致於浪費
而做成控制區域嗎?
因為成本的問題,絕對不會的(這就像很高級的電視,遙控器還是不會好看)
不過要看定位,如果很貴的話就有可能
我的意思是這樣^_^
我沒說那不是成本的浪費啊。
我只是以我工設的角度來看您的建議^_^